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> MODの作り方
MODの作りかた
(1)差し換え用ファイルを作る。
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テクスチャについて
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効果音・BGMについて
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モデルについて
・設定ファイル類
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ステージ構成定義 scenario.txt
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基本設定 setting.txt
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多言語用設定差分 setting_xx.txt
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シナリオ(ステージファイル)のマクロ定義 macro.txt
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シナリオ(ステージファイル)について
差し替えをする場合、全てのファイルを作る必要はありません。
差し換えたいファイルだけをMODフォルダに用意します。
MODフォルダにないファイルはデフォルトのものが使用されます。
素材
説明
デフォルト
デフォルトのデータ。MOD作成の参考にしてください。
同梱のファイルはToofectArtsが制作したものですがフリー素材とします。
好きに改変して無制限に利用してください。
(2)差し換え用ファイル一式をMOD用フォルダにまとめる。
・ファイルを任意のフォルダにまとめます。
・フォルダ内にアイコン用の画像ファイルを置きます。(サイズ80x80以上推奨)
・フォルダ内に
description.txt
を置きます。MOD一覧への表示情報です。
・フォルダ名を .pkg とします(重要。iJehanne!は.pkgをMODと認識します)。
(3a)MACの場合は.pkgとしたフォルダはパッケージとなり、iTunesで転送できるようになります。
(3b)Windowsの場合、フォルダをiTunesで転送することが出来ないので、pkgfiles を使用してファイルを連結します。
i)
pkgfiles.zip
(Windows向け)をダウンロード。(→
readme.txt
)
ii) zipを解凍し、中の pkgfiles.exe を起動。
iii) ref...ボタンでフォルダを選択し、連結ボタンを押すと、.pkg.files ファイルが作られます。
iv) .pkg.filesの転送、適用については
MODの「適用のしかた」
に従います。
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