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MODの作りかた
(1)差し換え用ファイルを作る。
  ・テクスチャについて
  ・効果音・BGMについて
  ・モデルについて
  ・設定ファイル類
    ・ステージ構成定義 scenario.txt
    ・基本設定 setting.txt
    ・多言語用設定差分 setting_xx.txt
    ・シナリオ(ステージファイル)のマクロ定義 macro.txt
  ・シナリオ(ステージファイル)について
 差し替えをする場合、全てのファイルを作る必要はありません。
 差し換えたいファイルだけをMODフォルダに用意します。
 MODフォルダにないファイルはデフォルトのものが使用されます。
素材説明

デフォルト
デフォルトのデータ。MOD作成の参考にしてください。
同梱のファイルはToofectArtsが制作したものですがフリー素材とします。
好きに改変して無制限に利用してください。

(2)差し換え用ファイル一式をMOD用フォルダにまとめる。
  ・ファイルを任意のフォルダにまとめます。
  ・フォルダ内にアイコン用の画像ファイルを置きます。(サイズ80x80以上推奨)
  ・フォルダ内に description.txt を置きます。MOD一覧への表示情報です。
  ・フォルダ名を .pkg とします(重要。iJehanne!は.pkgをMODと認識します)。

(3a)MACの場合は.pkgとしたフォルダはパッケージとなり、iTunesで転送できるようになります。
(3b)Windowsの場合、フォルダをiTunesで転送することが出来ないので、pkgfiles を使用してファイルを連結します。
  i) pkgfiles.zip(Windows向け)をダウンロード。(→readme.txt
  ii) zipを解凍し、中の pkgfiles.exe を起動。
  iii) ref...ボタンでフォルダを選択し、連結ボタンを押すと、.pkg.files ファイルが作られます。
  iv) .pkg.filesの転送、適用については MODの「適用のしかた」に従います。

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